Tất tần tật về Brawl – chế độ chơi mới của LMHT

Rain Rain
Thứ ba, 22/04/2025 11:45 AM (GMT+7)
A A+

Chế độ chơi kiểu Deathmatch mới của LMHT hứa hẹn sẽ cho game thủ những trải nghiệm giải trí với nhịp độ cao.

Sau thành công vang dội của chế độ chơi Hiểm Họa Đổ Bộ vào năm 2024. Nhiều game thủ đang rất mong chờ Riot sẽ ra mắt một thứ gì đó bùng nổ tương tự vào mùa hè này.

Và không để người hâm mộ phải chờ đợi lâu. Mới đây, nhà phát triển của tựa game MOBA phổ biến nhất hành tinh đã giới thiệu chế độ chơi hoàn toàn mới mang tên Brawl.

Brawl là gì?

Brawl có thể tạm dịch là Ẩu Đả hoặc Loạn Đấu. Hiểu một cách đơn giản, nó giống như chế độ Deathmatch trong VALORANT hoặc CS2, nhưng tất nhiên là sẽ được cải biến cho phù hợp với một tựa game MOBA như LMHT.

Theo thông tin ban đầu, chế độ chơi Brawl được lấy cảm hứng từ lễ hội Hoa Linh Lục Địa của vùng đất anh hùng Ionia, hứa hẹn sẽ mang đến những trải nghiệm đậm chất hành động, nhịp độ cao và cực kỳ mãn nhãn.

Tất tần tật về Brawl – chế độ chơi mới của LMHT 624212

Brawl bao giờ ra mắt?

Chế độ chơi mới Brawl sẽ chính thức ra mắt cùng Bản cập nhật 25.10, vào ngày 14 tháng 5 năm 2025, mở màn cho mùa giải thứ 2.

Giao tranh liên tục, lược bớt "râu ria"

Brawl là một chế độ chơi 5v5 với thời lượng trung bình chỉ 10 phút mỗi trận. Để đẩy nhanh tiến độ của trận đấu, bản đồ phải nhỏ, chỉ có một đường duy nhất (tương tự ARAM), các cơ chế phức tạp, các yếu tố "râu ria" như trụ, farm hay cắm mắt macro đều được lược bớt, tập trung vào nhịp độ cao và sự giải trí.

Bên cạnh trụ, các mục tiêu lớn như rồng và Baron cũng bị loại bỏ. Với việc tối giản hóa các yếu tố chiến thuật, Brawl sẽ tập trung hoàn toàn vào kỹ năng cá nhân, cho phép người chơi giao tranh liên tục, đây là điều mà những người chơi tại khu vực VCS chúng ta vô cùng thích.

Cơ chế cấm chọn trước trận đấu cũng bị lược bỏ, vừa làm giảm thời gian bắt đầu trận đấu, vừa cho phép người chơi được tự do sử dụng các vị tướng mà mình yêu thích.

Vẫn là phá hủy nhà chính, nhưng theo cách hoàn toàn mới

Trong chế độ chơi Brawl, người chơi vẫn được giao một nhiệm vụ đơn giản là phá hủy căn cứ địch, nhưng không đơn thuần chỉ là tiến tới và đánh thường.

Thay vào đó, mỗi đội bắt đầu với 250 máu nhà chính, và mục tiêu là khiến nhà đối phương tụt về 0 bằng các hành động sau:

  • Hạ gục tướng địch: -5 máu cho mỗi mạng.

  • Diệt lính: -1 máu với mỗi con lính bị tiêu diệt.

  • Hộ tống lính vào cổng Bandle: -1 máu mỗi lần lính chạm đích.

Cổng Bandle, nơi đại diện cho nhà chính, sẽ là tâm điểm của trận đấu, nhưng hoàn toàn không có trụ bảo vệ. Do đó, người chơi phải chọn các đội hình đủ khỏe ngay từ đầu, bởi đứng giữa hai team chỉ là những đợt lính, không có bất cứ chướng ngại vật nào.

Dù bản đồ rất nhỏ, nhưng vẫn đủ chỗ để Riot Games nhét thêm hai bãi quái rừng, cho phép người chơi farm vàng và kiếm thêm lợi thế từ bùa lợi. Điều này không chỉ giúp tăng tính chiến thuật lên một chút, mà còn tạo điều kiện để các tướng sát thủ hoặc đấu sĩ đi rừng có cơ hội tỏa sáng.

Tất tần tật về Brawl – chế độ chơi mới của LMHT 624213

Thuần giải trí, không ai bị bỏ lại phía sau

Là một chế độ chơi giải trí, Brawl hướng tới những người chơi ưa thích giao tranh mà lại không ưa việc vắt óc suy nghĩ khi đi đường, kiểm soát tầm nhìn, macro chiếm mục tiêu lớn.

Với việc chọn tướng nhanh và thời gian chơi ngắn, đây sẽ là nơi hoàn hảo để người chơi rèn luyện kỹ năng cá nhân, thử nghiệm combo mới hoặc chỉ đơn thuần là xả stress và tìm kiếm những phút giây thư giãn cùng bạn bè.

Riot cũng không quên tích hợp cơ chế chống snowball cho Brawl. Nếu bị dẫn trước quá nhiều, đội thua sẽ nhận một bùa lợi lật kèo, tăng sát thương gây ra và giảm sát thương nhận vào – tương tự các buff comeback trong game FPS như Call of Duty hay Overwatch. Dù đội mạnh hơn vẫn có ưu thế, nhưng đội thua vẫn có cơ hội lật kèo, từ đó kiên trì chiến đấu thay vì đầu hàng sớm.

Xem thêm